Навигация
Поиск
RSS-Транслятор
Наши новости могут транслироваться, используя rss-транслятор.
rss1.0
rss2.0
rdf
Статьи

Сердце из роз – динамическое сердце из трехмерной модели бутона

Автор: Angey
Добавлено: 2008-03-24 14:18:32

Untitled Document

Сердце из роз – динамическое сердце из трехмерной модели бутона

1. Создаем новую ( Ctrl + N ) композицию Comp _ bud 768х576 sq . px 10 сек. длиной. Создаем новый ( Ctrl + Y ) слой Black Solid 1 ( make comp size ), назначаем ему 3 D функцию и применяем к нему эффекты Effect > Zaxwerks > Invigorator . Выбираем команду create a new scene . Далее object > import a new object . Выбираем файл Rose .3 ds , разрешенный к бесплатному скачиванию на сайте archibase . com . Удаляем все составные части кроме Rosebud 2.2 и Rosebud 2.3 . Выделяем все и настройками Object > Stats > Position устанавливаем цветок в центр пересечения осей X и Y (здесь придется повозиться, но нам нужен центр координат именно в центре бутона, чтобы назначить ему вращение, более того, вы можете экспортировать бутон в файл *. zxo – собственный файл Invigorator и использовать в дальнейшем в других проектах)

2. Выбираем листики Rosebud 2.2 и назначаем им новый материал Standart Color / При этом ставим галочку на layer map , тыкаем на прямоугольник слева, открывая текстуру rozetka . jpg . То же самое делаем и с бутоном Rosebud 2.3, только текстура на этот раз будет именоваться rozepetal . jpg .

 

3. Создаем новый управляющий слой Adjustment Layer , применяем к нему эффект Effect > Trapcode > Shine:

Вид монитора:

4. Задаем вращение бутона вокруг оси Y – анимируем Set 1 Y Rotation :

5. Тепеь нам нужна траектория, по которой будет двигаться сердце. В Adobe Illustrator пером Безье рисуем сердце (или любой другой контур на ваше усмотрение). Скачать файл

6. Создаем новую ( Ctrl + N ) композицию Comp _ heart 768х576 sq . px 10 сек. длиной. Вставляем Comp _ bud в композицию Comp _ heart . Берем в буфер обмена контур contour . ai из Illustrator и выкладываем его прямо в таймлайне на параметр Position . Выделяем последний ромбик и растягиваем длительность изменения параметра до 3 сек – это повлияет на скорость его изменения:

Вид монитора:

7. Поскольку анимация длится 3 сек (в нашем случае) укоротим длительность слоя на таймлайне до этой величины (полный оборот бутона по контуру сердца). Кроме того, чтобы сердце не появлялось сразу, анимируем параметр Opacity :

Теперь у нас есть возникающий бутон, который совершает оборот по контуру сердца.

8. Дублируем ( Ctrl + D ) слой Comp _ bud и сдвигаем на 5 кадров вправо. Делаем это 15 раз, чтобы получить 16 слоев и замкнуть сердечный контур:

Вид монитора:

9. Выделяем все ( Ctrl + A ) слои Comp _ bud композиции Comp _ heart . Далее копируем ( Ctrl + С) и выкладываем ( Ctrl + V ), сдвигая новые 16 слоев на пять кадров дальше верхнего слоя. У верхних 16-ти слоев отменяет анимацию Opacity , оставляя ее равной 100%. Вы можете увеличивать длину таймлайна и повторять эту операцию еще – все зависит от того, насколько долго вы хотите заставить крутиться бутоны вдоль контура сердца. Не пугайтесь если порядок расположения слоев сбивается – ведь Blending Mode стоит в режиме Normal .

10. Создаем новую ( Ctrl + N ) композицию Comp _ heart _ remap 768х576 sq . px 10 сек. длиной. Импортируем в нее Comp_bud и назначаем слою эффект Enable Time Remapping (Ctrl + Alt + T). Отрегулируем скорость движения бутонов – пусть движение начинается не мгновенно и к концу таймлайна замедляется и останавливается:

11. Грабим последний кадр Composition > Save Frame As > File (Ctrl + Alt + S) Получается Comp_heart_remap (0-00-09-24).psd

12. Создаем новую ( Ctrl + N ) композицию Comp _ stars 768х576 sq . px 5 сек. длиной. Вставляем в нее наш файл Comp _ heart _ remap (0-00-09-24). psd и делаем его 3 D слоем. Создаем новый ( Ctrl + Y ) слой Black Solid 2 ( make comp size ) и применяем к нему эффект Effects > Trapcode > Particular со следующими установками: анимируем скорость испускания частиц, эмиттером назначая наш слой Comp _ heart _ remap (0-00-09-24). psd . При этом автоматически образуется связанный с ним источник света - слой LayerEmit [Comp_heart_remap]

Размер частиц увеличиваем в течение первых трех секунд:

 

Физика описывает модель поведения наших частиц под действием силы тяжести, воздуха, учитывая вихревое движение частиц в газовой среде. Частицы с течением времени уносятся ветром:

Еще настройки турбулентности:

Сферическое поле:

Вы сами можете изменить направление ветра, скорость, разлет частичек и т.д.

13. Еще раз импортируем файл Comp _ heart _ remap (0-00-09-24). psd в композицию нижним слоем, назначая длительность – 20 кадров и анимируем параметр Opacity – т.е. гасим к 20-му кадру.

Получаем статические розы, которые гаснут и разбиваясь на звездочки, уносятся ветром (разные моменты времени):

14. Создаем новую ( Ctrl + N ) композицию Comp _ final 768х576 sq . px 15 сек. длиной. Вставляем в нее наш файл Comp _ heart _ remap и Comp _ stars по порядку следования, создаем новый управляющий слой Layer > New > Adjustment Layer .

15. Применяем к Adjustment Layer эффект Effects > Trapcode > Shine с параметрами (подбирайте сами по вкусу, можете применить Starglow )

16. Создаем новую (Ctrl + N) композицию Comp_final_video 768 х 576 sq.px 15 сек . длиной . Вставляем в нее композицию Comp _ final и видеофайл к которому мы применяем наш эффект:

Ставим на просчет и наслаждаемся

Готовый результат

Angey

Cайт автора

 




Оглавление   |  На верх

Оглавление        Вернуться к статье

Вход
Логин:

Пароль:


Запомнить меня
На сайте
Гостей: 0
Пользователей: 0


Работает под управлением WebCodePortalSystem v. 6.2.01
VideoEditing.ru
© 2002-2014 При полном или частичном использовании материалов ссылка на VideoEditing.ru обязательна.
Копирование материалов допустимо только после согласования с администрацией форума.
Зеркал ресурса нет и на текущий момент не планируется.
Яндекс.Метрика