Навигация
Поиск
RSS-Транслятор
Наши новости могут транслироваться, используя rss-транслятор.
rss1.0
rss2.0
rdf
Статьи

Создание рукописной надписи в AE - другой способ

Автор: Вячеслав Воронин
Добавлено: 2006-04-27 12:06:20

Предлагаю Вашему вниманию еще один способ создания "рукописной" надписи.


В отличие от многих других , здесь используются стандартные эффекты АЕ, а также данный способ позволяет регулировать толщину рисующейся линии (во времени). Скажем, известный многим способ с использованием Stroke, этого сделать не позволяет, а способ с применением VectorPaint, на мой взгляд , более трудоемок и труднее в настройке.


Для примера будем "рисовать" строчную буква "а".


Для ленивых: здесь лежит результат (анимационный гиф - 32 кБ)
А здесь сам проект (АЕ v.5) размер - 152 кБ
А вот тут ZIP содержащий оба этих файла.

Итак, начнем.
Установки проекта:
PAL D1/DV 720х576 Pixel Aspect Ratio: PAL D1/DV, Frame Rate 25 fps, Duration: 00:00:04:00

Урок состоит из двух частей:

ЧАСТЬ 1.

1) Создайте новую композицию "Comp1" с установками аннологичными установкам проекта (вообще данные настройки используются везде, где это не оговоренно специально);
2) Создайте в ней новый слой (меню "Layer" -> "New" -> "Solid"). Можно сразу "выключить" этот слой (он нужен нам только как шаблон), щелкнув по значку "глаза" на тайм-лайне;
3) В любом векторном редакторе создайте векторное изображение строчной буквы "а" (я воспользовался для этого Adobe Illustrator v.9). Сразу совет - по возможности отредактируйте полученные кривые так, чтобы они содержали как можно меньше точек (потом будет легче "рулить" настройками анимации) и оные точки распологались достаточно равномерно.
4) Скопируйте полученные кривые в буфер обмена (обычно это делается через меню "Edit -> Copy");
5) Перейдите обратно в АЕ и откройте созданный вами слой ("Solid 1") в окне слоя (меню "Layer" -> "Open Layer Window");
6) Вставте из буфера обмена кривые (меню "Edit" -> "Paste"). У вас появяться две новые маски "Mask1" и "Mask2". Выделите их и используя инструмент "FreeTransform" отрегулируйте их масштаб и положения на экране так как вам нужно. Для сохранения пропорций в процессе маштабирования удерживайте нажатой клавишу Shift (например я увеличил их так, чтобы они находились примерно в центре экрана и занимали почти весь объем видимого пространства). Это будут пути по которым мы будем рисовать нашу букву;
7) Создайте новый слой "Solid 2" (как было описанно выше) с размером 10х10 pixel. Это будет наша кисть. Если вы хотите чтобы форма кисти была не квадратной, а, например, круглой, вы можете легко этого достичь применяя маски(как это сделал я, в данном случае). Можно также использовать в качестве кисти любой подходящий графический файл(просто импортните его в ваш проект и установите на тайм-лайн);
8) Теперь создайте ключевой кадр (маркер) на позиции " 0:00:00:00" у слоя-кисти параметра "Position". Для этого:
- раскройте щелчком маленький треугольничек во втором столбце окна тайм-лайна рядом с именем слоя;
- В отрывшемся списке, раскройте такой же треугольничек напротив "Transform";
- Щелкните по значку "секундомера" (такой "кружочек с пимпочкой") рядом с надписью " Position";
9) Перейдите в окно слоя "Solid 1" и выделите кривую "Mask1". Для этого нажмите в этом окне кнопку "Target" (расположенна справа внизу. В ней может быть написанно, к примеру, "Target: None") и в раскрывшемся списке выберите "Mask1" (внешний контур нашей буквы);
10) Настройте начальную точку маски. Во многих случаях это может оказаться важным, т.к. именно из этой точки начнет "рисоваться" наша линия. Для этого мышью выделите нужную точку (остальные должны быть "пустыми") и щелчком правой кнопки мыши вызовите контекстное меню. В нем выберите пункт "Set First Vertex". Я назначил первой точкой "кончик хвостика" нашей буквы.
11) Скопируйте маску в буфер обмена. ВНИМАНИЕ! Перед копированием должны быть выделены ВСЕ точки маски!
12) Снова вернитесь в окно тайм-лайна и выделите созданный вами маркер позиции у слоя-кисти ("Solid 2");
13) Вставте данные из буфера обмена (меню "Edit" -> "Paste"). Вы увидите появившиеся дополнительные ключи анимации у параметра "Position" слоя-кисти. Также, в окне композиции, вы увидите пунктирную линию - путь нашего слоя-кисти. В случае если этого не случиться, включите параметр "Layer Path" ("Пути слоя"), щелкнув треугольник на рамке окна композиции (справа вверху) и поставив "галку" напротив соответствующего пункта.
14) Выделите и перетащите последний (правый) маркер до позиции "0:00:03:00" на тайм-лайне;
15) Включите опцию "Motion Blur" у слоя-кисти "Solid 2" (меню "Layer" -> "Switches" -> "Motion Blur"). Это нужно (в данном случае) для уменьшения "зазубрин" в конечном результате. Вообще я применяю данную опцию практически во всех случаях когда маштабирую/перемещаю/вращаю слои, т.к., хотя это и сказывается на времени рендеринга, получаемое изображение выглядит более естественным;
16) Создайте ключевой кадр (маркер) на позиции "0:00:00:00" слоя-кисти "Solid 2" у параметра "Scale" (масштабирование) и установите ему значение "75%";
17) Переместитесь на позицию "0:00:01:04" и измените это значение на "100%". АЕ автоматически сгенерирует новый кей-фрейм. Повторите данную операцию для позиций "0:00:01:13", "0:00:02:04" и "0:00:03:00" с параметрами "300%", "100%" и "75%" соответственно. Здесь-то как раз и задается, как будет утолщаться наш контур в процессе рисования!;
18) Выделите кей-фрейм на позиции "0:00:01:13" и измените его тип интерполяции с линейной ("Linear") на "кривую Безье" ("Bezier"). Для этого выберите в меню "Animation" пункт "KeyFrame Interpolation" и выберите из раскрывающегося списка соответствующую установку;
19) Создайте второй слой-кисть "Solid 3" (как было описанно выше) с размером 10х10 pixel;
20) Повторите действия с 8 по 15 для этого слоя, только в качестве пути используйте кривую "Mask 2" (внутренний контур буквы) из слоя "Solid 1". У данной кривой всего четыре точки: правая, нижняя, левая и верхняя. Я установил первой точкой самую правую (см. п.10).
21) Также, в результате ваших действий, последний маркер "Position" должен находиться на позиции "0:00:01:00".
22) В отличие от настроек слоя-кисти "Solid 2", у слоя-кисти "Solid 3" должно быть всего три точки масштабирования с параметрами ("позиция/значение"): "0:00:00:06"/100%, "0:00:00:12"/250%, "0:00:00:18"/100%. У кей-фрейма на позиции "0:00:00:12" также нужно изменить режим интерполяции на "Bezier" (см. п.18);
23) После завершения всех действий, со слоем-кистью "Solid 3", перетащите его в окне тайм-лайна так, чтобы он начинался с позиции "0:00:03:00" (если вы хотите, как я, чтобы внутренний контур начинал "рисоваться" после того как "отрисуется" внешний);

ЧАСТЬ 2

1) Создайте новую композицию "Comp 2";
2) Импортируйте в нее ранее созданную композицию "Comp 1" в качестве слоя;
3) Примените к ней эффект "Echo" (меню "Effect" -> "Time" -> "Echo");
4) Переходим в самый конец композиции (позиция "0:00:03:24") и регулируем параметры эффекта до тех пор пока не получим полностью "нарисованную" букву. В нашем случае установите следующие настройки параметров:
- "Echo Time(seconds)": -0,01; кол-во повторений объекта в сек.(поставьте сразу)
- "Number Of Echoes": 400; общее кол-во (вот его-то и "рулим", пока не "отрисуется" буква)
- "Starting Intensity": 1,00; Начальная интенсивность линии
- "Decay": 1,00; "Затухание" линии
- "Echo Operator": Add; Режим наложения(в данном случае не очень важен, хотя....)
5) Преключаясь между "Comp 1" и "Com 2", правим форму нашей буквы. Для этого настраиваем кей-фреймы параметра "Scale", те у которых мы изменили режим интерполяции на "Bezier", путем регулировки маркеров Безье:
- Щелкните треугольничек слева от надписи "Scale" в окне тайм-лайна у соответствующего слоя-кисти; - Выделите кей-фрейм Безье. Вы увидите кривую, принимающую вод ним форму "горба".
- Щелкните маркер на вершине "горба". У него появятся две дополнительные линии с маркерами на концах.
- Таская их мышью и переключаясь поочередно между композициями добейтесь удовлетворяющей вас формы буквы.
6) После завершения настройки переключитесь в окно композиции "Comp 2" и просчитайте конечный результат.

Вот пожалуй и все.

Несколько мыслей в завершении урока:
Используя параметр "Decay" эффекта "Echo", можно получить "письмо симпатическими чернилами" (т.е. теми которые, после нанесения на бумагу, "исчезают"). Например установите данный параметр в 0,98 и посмотрите что получится ;) А потом установите его же в 1,01 и снова попробуйте ;)
Если Вы отключите МоушнБлур у слоев-кистей может потребоваться корректировка параметров "Echo Time" и "Number Of Echoes" до -0.005 и 800(в нашем случае) соответственно, иначе будут жуткие зубцы на границах буквы(как при выключенном антиалиасинге в Шопе). Так же данные параметры требуют корректировки, если вы изменяете продолжительность отрисовки буквы (в большей степени это касается "Number Of Echoes", т.к. "Echo Time", для наших целей, должен иметь либо -0,01, либо -0,005, впрочем поэксперементируйте ;)
Данная технология не единственная и, возможно, не лучшая, но она позволяет добится вполне приличных результатов СТАНДАРТНЫМИ СРЕДСТВАМИ АЕ довольно быстро и просто. Не бойтесь экспериментировать!
Если кто-то дополнит данную статью рисунками, гиперссылками и пр. я возражать не буду! ;)
Только прошу, указывайте авторство, пожалуйста. ;)
А если кто начнет "зашибать на этом деньгУ", незабудте поделиться! ;))

С уважением, Вячеслав Воронин ТК "11 канал" г.Нерюнгри РС(Я)
СК! 73!




Оглавление   |  На верх     Читать комментарии (2)


Всего комментариев: 2

Комментировал: Отправить личное сообщение karakul
01.03.07
когда копируэтса маска должно быть выделено Mask Shape в раскрывающемся меню маски, а не само название Mask

Комментировал: Отправить личное сообщение vl@d
21.10.06
" Вставте данные из буфера обмена (меню "Edit" -> "Paste"). Вы увидите появившиеся дополнительные ключи анимации у параметра "Position" слоя-кисти." - Дополнительные ключи не появляются, просто всталяется маска в слой, подскажите плиз в чем проблема?

Оглавление        Вернуться к статье

Вход
Логин:

Пароль:


Запомнить меня
На сайте
Гостей: 0
Пользователей: 0


Работает под управлением WebCodePortalSystem v. 6.2.01
VideoEditing.ru
© 2002-2014 При полном или частичном использовании материалов ссылка на VideoEditing.ru обязательна.
Копирование материалов допустимо только после согласования с администрацией форума.
Зеркал ресурса нет и на текущий момент не планируется.
Яндекс.Метрика