Навигация
Поиск
RSS-Транслятор
Наши новости могут транслироваться, используя rss-транслятор.
rss1.0
rss2.0
rdf
Статьи

Создание анимированного пути на карте с помощью программы Curious World Maps 5.5

Автор: Drood
Добавлено: 2006-10-02 13:52:29

Создание анимированного пути на карте с помощью программы Curious World Maps 5

Создание  анимированного  пути на карте с помощью программы  Curious World Maps 5.5

Предположим, вы совершили увлекательное путешествие на автомобиле из своего города в Париж. Понятно,что такое событие оставило после себя  кроме  массы впечатлений также изрядное количество видеоматериала, из которого вы по приезде создаете  фильм.

Анимированная карта маршрута путешествия в таком случае была бы весьма кстати.

Сделать ее нетрудно с помощью программы Curious World Maps. Видео с результатом работы этого урока здесь (250КБ)

Итак приступим.

После запуска программы создаем новый проект Меню File -> New Project.


В этом окне с помощью мышки выбираем прямоугольником область карты, которая нам нужна.

А движком справа выбираем нужный масштаб

С помощью инструментов в левой верхней части окна программы   ( Двигать карту) и  (Масштаб) добиваемся нужного положения карты в рабочем окне

В закладке Contents->Explorer находим в левом окошке Францию, жмем кнопку  под окошком. Тем самым Франция у нас заносится в правое окошко и становится Выделенной (Selected)страной, при этом цвет ее на карте меняется.  Затем находим Париж в среднем окне и тоже жмем . Париж появляется на карте и в правом окне.

Теперь нам надо обозначить на карте наш родной город. Предположим, что его нету в списке программы. Придется добавить. Правым кликом мыши открывается меню. Выбираем New Feature

В появившейся форме пишем название города. Пусть это будет Родной Город.  В выпадающем списке под  названием города выбираем тип значка обозначения города и жмем ОК.

Город появился в самом центре карты. Теперь поместим его в нужное место. Для этого на панели инструментов слева вверху выберем инструмент  (Перемещение элементов) и  курсором перетащим центр значка обозначения города Родной Город в нужное место на карте. Название переместится вместе с ним.

Кроме того город появился в в правом окошке закладки Contents. Кликнем на нем, а затем на кнопке  под списком. И увидим  окошко, в котором можно изменить атрибуты  отображения города на карте.

Например, мы хотим, чтобы название города было написано на цветном фоне, связанном со значком города указателем.

Для этого выберем цвет фона Fill (сейчас там красный крест, что означает – прозрачный фон). И в списке Connector выберем Pointed Border. Теперь надпись можно как угодно двигать инструментом . При этом она остается привязанной к значку.


Теперь добавим новый слой с изображением  автомобиля. Это может быть картинка или  анимация. Для этого примера используется анимация 3D модели автомобиля сделанная в программе Ulead Cool 3D. Автомобиль раскачивается из стороны в сторону и выпускает клубы дыма. Программа Ulead Cool 3D позволяет  создавать анимацию с прозрачным фоном (Video Overlay). Итак Меню ->Layers -> Add Layer -> Movie и выбираем заранее подготовленный файл с изображением автомобиля.

Поскольку длительность  подготовленной анимации короче планируемой длительности проекта, то в закладке Contents  ставим галку   , чтобы зациклить анимацию.

Получили такую картинку



Теперь приступим к анимированию. Убедимся, что указатель времени  Timeline находится в крайнем левом положении

Инструментом    берем наш автомобиль за центр и  перетаскиваем его на значок Родного Города

Помещаем указатель времени Timeline в крайнее правое положение, то есть в конец.

Инструментом    берем наш автомобиль за центр и  перетаскиваем его на значок города Парижа.



Мы хотим, чтобы анимация не просто перемещала автомобиль из начального пункта в конечный по прямой, а более-менее отображала реальный маршрут поездки. Поэтому подредактируем линию маршрута. Например, мы хотим показать, что маршрут проходил через Украину. Для этого установим указатель времени Timeline приблизительно посредине и перетащим автомобиль вниз. С помощью касательных можно отрегулировать плавность кривой маршрута.


Белые точки на кривой маршрута обозначают кадры (в каждом последующем кадре автомобиль перемещается на следующую точку). Чем точки чаще, тем скорость движения автомобиля в анимации будет медленне и наоборот.



Чтобы за автомобилем рисовалась линия, отображая маршрут, необходимо выбрать значение Behind параметра Trail  в свойствах Properties  слоя c автомобилем. Там же можно выбрать цвет и указать толщину линии. 

Важный в данном случае флаг   должен быть включен (нажат). Он обеспечит повороты изображения автомобиля в соответствии с изгибами линии маршрута.

И , наконец, мы хотим чтобы к концу рисования маршрута был сделан  как-бы наезд камеры на Францию. То есть нужно анимировать слой с картой. Перед тем как это делать, надо нажать на слое автомобиля значок . Он изменит форму  на . Это означает, что контрольные точки нашего маршрута теперь будут привязаны к карте и будут изменять свое положение вместе с ней.  Толщина линии, размер автомобиля будут оставаться  постоянными.

Теперь выбираем слой карты  (Map Layer), указатель времени Timeline помещаем ближе к концу  и с помощью инструмента  (Двигать карту) и инструмента  (Масштаб) добиваемся нужного положения карты.

Просмотреть результат анимации можно с помощью кнопок управления  ,назначение которых понятно по их обозначениям.

При необходимости увеличить длительность проекта идем в Меню -> Project Settings

И изменяем Duration. При этом, если установлен флаг Retime animation to fit new project duration, то все ключевые точки проекта пропорционально сдвинутся в соотетствии с новой длительностью проекта. Если же этого не делать, то просто увеличится время проигрывания последнего кадра проекта.

Для более точных настроек анимации слоев следует идти в закладку Keybars слоя и раскрывать группы свойств, обозначенные треугольниками. Например такое положение треугольника  означает, что можно раскрыть эту группу свойств и редактировать отдельные параметры по ключевым точкам. А такое  - что группа уже раскрыта. Нажав на значок  , можно

увидеть и редактировать кривую изменения значения параметра.

Для вывода проекта в виде файла видео   -   Меню File -> Render Project. Указываем Output – формат видео, например AVI. Movie  - путь и имя файла вывода. Frame  Size – выбрать нужный размер кадра. Format Option – выбрать нужный кодек или «некомпресс». Field Render – очередность полей. Timing Option – частота кадров. И жмем Render.

Если ничего не соврал, должно получиться как в примере в начале статьи.

2.10.2006 Drood




Оглавление   |  На верх     Читать комментарии (1)


Всего комментариев: 1

Комментировал: Отправить личное сообщение bp2005
09.10.06
Дроод огромное спасибо за статью. Меня тоже заинтересовала эта программа. Ответье в приват, на предмет где можно поиметь ссылочку для скачки (или за магарыч). Хочется "покрутить" прожку, а поиски в нете никчему не привели...
Александр swl774@rambler.ru

Оглавление        Вернуться к статье

Вход
Логин:

Пароль:


Запомнить меня
На сайте
Гостей: 3
Пользователей: 0


Работает под управлением WebCodePortalSystem v. 6.2.01
VideoEditing.ru
© 2002-2014 При полном или частичном использовании материалов ссылка на VideoEditing.ru обязательна.
Копирование материалов допустимо только после согласования с администрацией форума.
Зеркал ресурса нет и на текущий момент не планируется.
Яндекс.Метрика