Навигация
Поиск
RSS-Транслятор
Наши новости могут транслироваться, используя rss-транслятор.
rss1.0
rss2.0
rdf
Статьи

Инструмент COLOR CORRECTOR и COLOR MATCH в ADOBE PREMIERE PRO - часть 2

Добавлено: 2006-04-28 12:43:01

Инструмент COLOR CORRECTOR и COLOR MATCH в ADOBE PREMIERE PRO

ЧАСТЬ 2

Теперь, когда мы познакомились с инструментом Black/White Balance, и с такой легкостью откорректировали цвета на нашем изображении, следует рассказать о неочевидных на первый взгляд недостатках этого инструмента.
1. Ответьте сами себе на вопросы – насколько черным (0,0,0) является черный цвет, который вы приняли за эталон? А насколько белый цвет является по настоящему белым (255,255,255)? И про серый цвет задайте себе вопрос – а какой он на самом деле – эталонный (127,127,127), или (100,100,100), или (200,200,200). Ответы будут скорее всего неутешительны (тем более, что вы можете точно измерить эти показатели средствами Premiere Pro).Т.е проведенная нами коррекция не является идеальной. Но в 99% случаев, даже получив этот неидеальный результат, вы остаетесь им удовлетворены.
2. А теперь представьте ситуацию, когда ваше видео не содержит объектов с заведомо белым, черным и серым цветом. Здесь этот инструмент оказывается практически бесполезным. Могут конечно найтись любители преодолевать трудности, которые начнут корректировать цвета в этом случае не с помощью «пипеток», а с помощью цифрового определения белого, черного и серого цветов в цветовой палитре, но, как мне кажется, это путь для стилизации изображения, а не для корректировки или же это какой то особо специфический способ (условия) коррекции.

Так вот, для ситуации, описанной выше, наиболее приемлемым, с моей точки зрения, является метод коррекции, называемый Three-Point Correction – тоновая коррекция Shadows, Highlights and Midtones. И мы логически переходим к рассмотрению остальных инструментов, входящих в состав COLOR CORRECTOR.

Для начала, я отменяю действие фильтра Color Corrector, примененного к нашему клипу, и применяю еще один фильтр Color Corrector – т.е мы возвращаемся к исходному, некорректированному изображению. Так же я изменяю представление нашего клипа в REFERENCE MONITOR с RGB Parade на Waveform. И обратите более пристальное внимание на это изображение до применения каких либо установок фильтра..

Можно увидеть, что изображение, во первых, находиться в пределах вещательных стандартов, и во вторых, несколько сжато в диапазоне 0 – 100 и реально находиться в пределах 20 – 90. С другой стороны мы знаем, что на нашем изображении присутствуют как светлые участки неба, которые должны быть приближены к 100, так и темные участки теней, которые должны быть приближены к 0 или даже несколько ниже.

И первым помощником нам в определении что же именно Shadows или Highlights подлежит корректировке и насколько корректировать в цифровом выражении служит Tonal Range Definition

Tonal Range Definition – предназначен исключительно для измерения величин корректировки Shadows и Highlights. Как может быть полезен данный инструмент? Для определения необходимости корректировки изображения во всех тонах или только каком то одном. Предположим у вас есть съемка в горах на которой вы хотите убрать только голубой цвет Shadows на снегу, оставив нетронутым Highlights желтый. Используя данный инструмент вы можете определить, что вам достаточно лишь корректировать Shadows если те участки цветов, которые вас не устраивают расположены в черной области при использовании данного инструмента.

Tonal Range Definition довольно прост в использовании и включает всего три органа управления – непосредственно ползунки, управляющие изменением величин Shadows и Highlights от 0 до 1 и опция Preview, котрую мы сразу же включим. Изображение в окне PROGRAM MONITOR сразу же стало черно-белым. На изображении белый цвет соответствует Highlights, черный цвет – Shadows, и серый цвет, соответственно – Midtones. С помощью органов управления добейтесь наиболее приемлемого качества изображения так, чтобы хорошо просматривались ярко освещенные участки изображения и темные участки теней. У меня получилось вот так

при таких установках Tonal Range Definition

Значения Shadows – 0,70 и Highlights – 0,75 нам потребуются в дальнейшем для коррекции, а сейчас мы их только лишь запоминаем. Теперь нам необходимо отключить опцию Preview (если мы не ставим перед собой задачу стилизовать наше изображение таким образом.

И перейдем к рассмотрению следующего инструмента комплекта COLOR CORRECTOR

HSL Hue Offsets – представляет собой весьма удобный для использования инструмент Three-Point Correction. С его помощью мы можем изменять тональные составляющие как для Shadows, Highlights и Midtones по отдельности, так и в целом для изображения с помощью «колеса» Master.
Я очень рекомендую для начала просто попрактиковаться в изменении параметров инструмента путем клика мыши в центре любого «колеса» и перетаскивания вектора в пределах этого самого колеса, наблюдая за изменениями правой части изображения в обоих мониторах – PROGRAM и REFERENCE. Так же попробуйте при этом перетаскивании вначале нажать и удерживать клавишу SHIFT, а затем клавишу CTRL. Эти навыки могут оказаться вам весьма полезны.

Теперь вернемся к ранее полученным значениям Shadows – 0,70 и Highlights – 0,75. «Вытянем» вектор «колеса» Shadows на 70% радиуса и перетянем его в холодные тона. Ту же процедуру, но со значением 75% проделаем с «колесом» Highlights. Несколько изменим также показатели Midtones и получим следующий результат

при таких установках

и вот так несколько расширилось в допустимом диапазоне изображение на нашем REFERENCE MONITOR

HSL – более точный и многоопционный инструмент по корректировке Hue, Lightness и Saturation и, соответственно, требующий большего опыта (навыков) работы, чем предыдущий инструмент.

  • Hue – отвечает за контроль цвета (оттенка)
  • Lightness – управляет тем, насколько светлым или темным будет цвет (оттенок)
  • Saturation – контролирует интенсивность (насыщенность) цвета (оттенка)

Корректировка каждого из этих показателей с помощью инструмента HSL возможна по четырем каналам с помощью введения соответствующих цифровых параметров.

  • Highlights
  • Shadows
  • Midtones
  • Master

Ниже вы можете видеть параметры инструмента HSL, которые я применил к клипу, предварительно отменив все сделанные ранее изменения по корректировке цветов.

И если мы сразу видим органы управления параметрами Hue и Saturation, то где же органы управления параметром Lightness? Все очень просто этот параметр разбит на три отдельных составляющих – Brightness, Contrast, Contrast Center.
И если с показателем Brightness (яркость) все более-менее понятно - корректирует яркость так, чтобы самые темные пиксели изменялись больше, чем светлые пиксели. Увеличение этого значения повышает значение черной точки, то два следующие показателя, отвечающие за контрастность изображения, являются своеобразной находкой Adobe – они подстраивают изображение, меняя способ распределения информации о изображении между значениями чисто черного и чисто белого. Цветовая коррекция подсчитывает контраст с помощью кривой, что позволяет осуществлять более естественные подстройки изображения.
Gamma – настраивает значения полутонов изображения без оказания влияния на уровни белого и черного. Этот элемент управления используется для подстройки изображения, которое слишком черное или слишком яркое, без оказания влияния на тени и блики
Pedestal – корректирует изображение, добавляя фиксированное смещение к значениям пикселей изображения. Этот элемент управления используется вместе с инструментом RGB Gain для увеличения общей яркости изображения
RGB Gain – корректирует значения яркости с помощью умножения, чтобы более светлые пиксели менялись сильнее более темных. Увеличение яркости с помощью этого элемента управления повышает значение белой точки.
Результат применения инструмента HSL с вышеприведенными параметрами представлен ниже.

Вы можете контролировать процесс коррекции с помощью инструмента HSL с помощью Vectorscope в окне REFERENCE MONITOR. Он отображает Hue в виде круговой диаграммы – значения цветов расположены от 0 до 360 против часовой стрелки. Saturation определяется от центра диаграммы ко внешней стороне. Насыщенные, яркие цвета отражаются на некотором расстоянии от центра диаграммы тогда, как черно-белые изображения отражаются в виде точки в центре диаграммы. Отдельные цвета или оттенки изображения определяются углом отображения. Небольшие прямоугольники означают очень насыщенные участки синего, голубого, зеленого, желтого и красного (представлены цветными указателями тестового шаблона).

Слева показан Vectorscope при применении опции Split Screen Preview, справа – без этой опции. Мне же больше нравиться пользоваться представлением в виде YCbCr Parade, представляющем в величины Luma и Chroma Saturation. Приведенный ниже график получен при применении опции Split Screen Preview

Все вопросы просьба задавать в форуме

Окончание следует...

Алекс М




Оглавление   |  На верх

Оглавление        Вернуться к статье

Вход
Логин:

Пароль:


Запомнить меня
На сайте
Гостей: 15
Пользователей: 0


Работает под управлением WebCodePortalSystem v. 6.2.01
VideoEditing.ru
© 2002-2014 При полном или частичном использовании материалов ссылка на VideoEditing.ru обязательна.
Копирование материалов допустимо только после согласования с администрацией форума.
Зеркал ресурса нет и на текущий момент не планируется.
Яндекс.Метрика